WHU 在 2025 年科隆游戏展上的演讲:游戏如何促进教育创新
WHU 将公众与来自学术界和企业界的决策者聚集在一起
2025年9月3日

近年来,游戏产业已发展成为一项庞大的产业——今年在德国科隆举办的科隆游戏展(gamescom) 便是最好的证明。正因如此, WHU德国奥托贝森商学院联合了包括德国游戏产业协会(game) 、科隆展览公司 (Koelnmesse) 、 FusionCampus 、 贝塔斯曼基金会和数字游戏文化基金会在内的多家机构,共同举办了这场被誉为全球规模最大的游戏盛会,吸引了来自企业和非营利组织的约 140 位管理者和决策者齐聚一堂。
但为什么呢?为了促进与游戏爱好者的交流,从而带来新的视角——这些视角远远超出了传统的游戏和娱乐领域,并为经济和社会领域增添了价值。
“游戏不仅仅代表着经济因素,它对教育、民主价值观的传播和社会参与也至关重要,”WHU 基金会总经理彼得·克鲁特博士说道。自 2015 年以来,WHU 一直是科隆游戏展的合作伙伴,定期组织相关的子活动,例如小组讨论和聚会,部分原因是该游戏展为人们提供了一个独特的学习新知识的平台。 今年,WHU 还首次在瓦肯露天音乐节上成功举办了类似的活动。

在由 WHU、Fusion Campus、 WPP Media 、 CIO Stiftung 和科隆展览公司联合举办的 Corporates@gamescom 会议上,商界领袖们探讨了游戏在当今企业中的作用。TK Elevator 的雇主品牌负责人 Alexandra Kühne 、ERGO 的元宇宙负责人 Matthias Nawrocki 、WPP Media 的首席产品与服务官 Fabian Kietzmann 、Schwarz Corporate Solutions 的学术关系经理 Johanna Heller 、Kaufland 的国际社交媒体负责人 Thilo Wessel 以及 DZ Bank 的并购副总裁 Christian Radtke 展示了游戏在雇主品牌建设、团队建设、流程优化以及招聘新员工等方面的日益普及的应用。
Johanna Heller 在活动中谈到了数字渠道和解决方案的重要性,并指出 Schwarz 集团旗下公司也积极参与到这一领域。她对本次大会给予了高度评价:“Gamescom 为我们提供了宝贵的思路,让我们了解如何通过游戏与相关的在线社区建立联系,并发现新的人才。我们对如何有目的地长期定位我们的生态系统有了令人兴奋的见解。”
讨论结束后,与会者在会场内四处参观。他们参观了育碧等公司,深入了解这家欧洲最大游戏开发商的运作模式。在 TakeTV 和 gamescom LAN 的展位上,重点讨论了游戏行业的社群建设,而西门子和 Ferchau 则着重介绍了游戏在招聘和雇主品牌建设方面的作用。
“Gamescom 游戏展有力地证明了游戏的影响力远远超出了娱乐范畴。游戏已经成为创新招聘、雇主品牌建设和协作的沃土,”西门子股份公司 IT 技术与创新部门负责人、WHU 和 CIO 联合高管教育项目校友 Mahran Meissner 表示,并阐述了该展会对企业的益处。“正因如此,CIO 和 IT 界才将游戏视为一个令人兴奋的领域,我们可以从中获得关于未来工作和技术的新思路。”
在由 WHU、贝塔斯曼基金会和数字游戏文化基金会联合举办的 Foundations@gamecom 环节中,科隆游戏展第二天的重点转向了基金会、非营利组织和教育项目。数字游戏文化基金会顾问委员会主席奥拉夫·齐默尔曼 、数字游戏文化基金会总经理南迪塔·韦格豪普特、贝塔斯曼基金会的马雷克·瓦伦费尔斯以及…… WHU 的 Kreutter 博士接待了来自基金会领域的 40 位商业领袖。
在参观完娱乐区后,与会者前往科隆游戏展(Gamescom)大会 ,该大会聚焦重要的社会和政治议题。在题为“信心、潜力与未决问题:德国游戏社群的政治和社会视角”的演讲中,来自贝塔斯曼基金会的杰西卡·格克和约阿希姆·罗特展示了一项新的研究 ,这是首个系统性地考察德国游戏玩家对民主、社会问题和政治参与的看法的研究。此外,数字游戏文化基金会的“用游戏塑造北莱茵-威斯特法伦州的学校——通过游戏促进民主和参与”项目也公布了其首批中期成果。该项目的目标是帮助德国北莱茵-威斯特法伦州的学校利用电子游戏设计以民主和包容性主题以及促进纪念文化的主题为重点的课程计划。“科隆游戏展是一个连接经济和社会两个世界的独特平台,”克罗伊特博士指出。 “两天的会议充分证明了企业、组织、基金会和教育工作者之间跨学科交流的价值。游戏将我们联系在一起,并为我们开启了一个关于领导力、创新和社会责任的全新视角。”